DEFINICIÓN
Gamificar consiste en utilizar diferentes mecánicas y dinámicas de juego para obtener un objetivo, relacionado con un aprendizaje, a partir de un conjunto de acciones que se van desarrollando dentro de un contexto diseñado por el docente y que van a motivar al alumnado mediante un conjunto de recompensas.
BASES Y FUNDAMENTOS
El juego entendido como medio para generar aprendizajes desde diferentes perspectivas disciplinares.
Al utilizar las mecánicas y dinámicas de juego se va a conseguir que el alumnado muestre una mayor implicación y motivación por el aprendizaje siendo capaces de ser los protagonistas de su proceso de aprendizaje. Además, los retos en equipo fortalecen el espíritu de trabajo en equipo al necesitar la colaboración para poder alcanzar los objetivos planteados.
CURACIÓN DE CONTENIDOS
SCOOP.IT
En el siguiente enlace es donde voy realizando la curación de contenidos.
www.scoop.it/topic/education-by-l-pilargil-gmail-com
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La curación de contenidos es un aspecto fundamental que tenemos que tener en cuenta en el desarrollo de nuestra competencia digital. Gracias a ella conseguimos seleccionar información de manera eficaz. No sólo es el hecho de saber buscar la información de manera eficiente sino de filtrarla, almacenarla y evaluarla de manera que aprovechemos todo su potencial para crear nuevos contenidos.